Site icon KVINT

В видеоиграх ужасы тоже играют с кодами.

Интерьерная ночь, дома, вечером вХэллоуин. Если вы еще не достаточно взрослые, чтобы ходить на маскарадные вечеринки, но все равно хотите проникнуться жутким настроением, вы можете выбрать для просмотра фильм ужасов в темноте или играя в видеоигру. И в этой сфере хоррор – один из самых плодовитых жанров, со своими кодами и великой классикой.

Причин любить игры ужасов так же много, как и игроков. Для Томаса, который предпочитает игры с многопользовательской атмосферой (например, Phasmophobia, симулятор охотника за привидениями), это “неожиданность и смех, который приходит после первого испуга”. Для Джеффруа это “атмосфера, обстановка, макабрический, необычный мир”. Для Армоффа, специалиста по видеосъемке, который является одним из основателей компании Armuhlteam и ведет онлайн-программы “Les Jambes en coton” и “Creepy as sh*t”, это способность игр ужасов “вызывать эмоции и отторжение вокруг очень специфических тем”.

С большого экрана на малый

Нездоровая, сверхъестественная атмосфера или, наоборот, толчки, большие монстры и гемоглобин: ингредиенты остаются теми же, что и в кино. “Есть фольклорный, иконографический аспект, который мы берем из фильмов ужасов”, – объясняет Гийом Байшелье, доктор искусств и автор книги Havres de peur, Lieu d’horreur en jeux vidéo[Убежищастрахаместаужасаввидеоиграх.

По словам эксперта, видеоигры в целом вдохновляются кинематографом. Но режиссеры хоррор-игр часто прямо цитируют памятники жанра, например, Синдзи Миками из Resident Evil ссылаясь на фильмы Ромеро о зомби.

Еще одна игра 1990-х годов была создана под влиянием жанрового кино: Alone in the dark. Когда я был ребенком, я работал в магазине моего отца, между компьютерным и видеомагазином”, – объяснил Фредерик Рейналь, директор игры, на круглом столе, организованном в начале октября в центре Помпиду. Так я открыл для себя фэнтези и фильмы ужасов”. И наоборот, лицензии на фильмы теперь черпают свое вдохновение из видеоигр, как, например, в недавнем фильме “Чужой Ромул”, в котором использованы настройки из игры Alien: Isolation.

“Показывая игрокам, что они не контролируют ситуацию”.

Но некоторые коды хоррор-игр можно реализовать только с помощью интерактивности. “На игрока накладывается множество ограничений, связанных с напряжением и сложностью, – говорит Гийом Байшелье. Мы должны показать игроку, что он не обязательно контролирует темп. Особенно в начале приключения у игрока нет возможности защититься, его персонаж не так силен, как его враги, и он совсем не уверен в победе”. “Мы будем использовать те же коды, но дадим игроку чувство ответственности: он обязан сделать то, чего от него ждут, даже если знает, что это вызовет страх”, – добавляет Армофф. “Вы всегда можете отложить контроллер, но с того момента, как вы захотите закончить игру, вы согласитесь отказаться от части контроля”, – добавляет Тачиоми, еще один член команды Armuhlteam.

Первые мейнстримовые хоррор-игры также рождались с техническими ограничениями той эпохи, когда три 3D-полигона представляли собой будущее видеоигр. Я знал, что игра не будет пугать людей своей графикой, – говорит Фредерик Рейнал, создательAlone in the Dark. Я пытался работать с тем, что должен был делать игрок: передвигаться”. Игровой команде удалось создать постоянную неопределенность для игрока благодаря таким идеям, как использование внеэкранных кадров, а также использование звука, иногда произвольно оставляющего музыку, которая обычно сопровождает появление монстра.

Живые мертвецы изОдин в темноте до знаменитой Пирамидоголовой из Сайлент Хилл или недавней Slenderman, фигура монстра также часто служит связующим звеном между элементами геймплея и темами, затрагиваемыми в игре. Монстры есть в каждой истории, – говорит Армофф. Антагонист оказывает влияние и всегда является аллегорией чего-то. “Игрок часто хочет увидеть именно монстра, он хочет знать, с чем ему придется столкнуться”, – говорит Тачиёми.

Жанр, который хочет вырваться из своей ниши

Одно художественное направление следует за другим: какое-то время игры обращались к жанру экшн, а затем перешли к жанру фэнтези. Amnesia, The Dark Descent , породили волну игр от первого лица, постановка которых позволяла наслаждаться ими как шоу. Взрыв видео в Интернете (см. врезку) и независимой сцены еще больше увеличил количество предложений: от зомби из Resident Evil до размышлений о травмах и истории в таких играх, как Detention, – здесь найдется что-то для каждого.

Жанр ужасов, оставаясь нишевым, пытается расшириться. По данным компании Capcom, Resident Evil Village, выпущенная в 2021 году, за три года разошлась тиражом в 10 миллионов копий. Хороший успех, но далеко не такой, как у таких приключенческих игр, как The Last of Usили марафонцы, такие как Call of Duty. В 2024 году на Summer Game Fest мы увидели около шестидесяти трейлеров к хоррор-играм, – говорит Армофф, который освещает жанр на протяжении последних двенадцати лет. Очевидно, что жанр находится на подъеме. Хэллоуин может закончиться, но у геймеров еще есть чем напугать себя”.

источник

Exit mobile version