Site icon KVINT

Цель “Diablo IV” – вывести сагу из подземного мира

Существует не так много саг, которые могут претендовать на то, чтобы определить жанр видеоигры, и Diablo одна из них. Смешивая ролевая игра Первый эпизод, вышедший в 1997 году, имел оглушительный успех, за четыре года было продано 2,5 миллиона экземпляров. Спустя почти тридцать лет игроки получили доступ к Diablo IVи его расширение, вышедшее 7 октября, Сосуд ненависти. Но хотят ли они по-прежнему часами нажимать на кнопки, чтобы получить очки опыта?

Навязчивый геймплей

Томас – ровесник саги Diablo. И хотя, по его словам, он не пережил “золотой век” первых двух серий, третий опус он отшлифовал до блеска. Вместе с моим братом и приятелем мы прошли несколько сезонов, добившись хороших результатов в таблицах лидеров в дуэтах и трио”. В игре появилась система рейтингов, увековечившая лучших игроков каждого сезона (тех, кто сумел как можно быстрее одолеть финального босса, метко названного Дьябло).

Что ему понравилось в ролевой игре? Как и многим, ему нравится гипнотический и приятный аспект повторения снова и снова спусков в “рифты”, подземелья игры. “Чем больше ты делаешь, тем больше предметов получаешь, тем реже они встречаются, тем сильнее становится твой персонаж и тем быстрее ты можешь закончить подземелье”, – объясняет он.

Доступнее

В период между 2012 годом, когда Diablo IIIи следующего эпизода прошло более десяти лет. В 2023 году, с появлением Diablo IVАжиотаж первых лет немного утих, и хотя видеоигры открылись широкому миру, мы больше мечтаем о публичном открытом мире, чем о спуске в злые подземелья, гадая, какая броня даст дополнительное очко атаки, чтобы сэкономить несколько минут на сессии.

Но Diablo сделала шаг в сторону геймеров. Классы персонажей – это почти возвращение к истокам, в то время как другие механики действительно изменились по сравнению с предшественником”, – анализирует Томас. Игра, возможно, не самая доступная, но время таково, что под рукой появляется все больше и больше руководств, позволяющих усовершенствовать игру. Возможно, это очень хорошее введение в лицензию”.

Быть пропуском в серию – это действительно цель Diablo IV и Сосуд ненависти. “Доступность игры и ее доступность – это большие проблемы”, – говорит директор серии Род Фергюсон. Разработчики предложили множество идей, чтобы обновить игровой процесс. “Мы позаботились о том, чтобы Diablo IV есть все, – добавляет он. Мы хотели улучшить прием новых игроков и социальный аспект. Вы можете пропустить основную кампанию и сосредоточиться непосредственно на тех испытаниях, которые хотите пройти. В игре есть кооперативное подземелье и другие подземелья с тайм-триалом”. Когда игра вышла в свет, улучшения формулы были хорошо приняты критиками: игра получила 86 баллов из 100 на агрегаторе Metacritic.

Что нужно для создания расширенной вселенной?

Короче говоря, дело не только в XP и луте. Это гораздо больше, – настаивает Род Фергюсон. Diablo это чисто фэнтезийная игра, сюжет которой длится сотни часов”. Темный фэнтезийный, слегка готический мир может быть неожиданно глубоким. “История занимает больше места и заинтересовала меня. [la toile de fond] Diablo. Мне немного не хватало этого в III, но в IV они действительно постарались вывести ее на первый план”, – говорит Томас.

Есть ли у серии потенциал для расширенной вселенной? С 2000 года несколько книг позволили фанатам по-другому погрузиться в мир саги, как отмечает Род Фергюссон. В интервью американским СМИ Windows Centralв апреле он намекнул, что был бы не против экранизации телесериала, например Fallout или Warhammer, хотя ничего конкретного о проекте пока не сообщается. В любом случае, как и одноименный босс, сага Diablo никогда не умирает.

источник

Exit mobile version